የጨዋታው አላማ ቀልዶችን በመገንባት ሁሉንም ካርዶች ማስወገድ ነው, እነዚህም ካርዶች በሶስት ወይም ከዚያ በላይ ሩጫ (ተመሳሳይ ልብስ እየጨመረ ወይም እየቀነሰ) ወይም ሶስት ወይም ከዚያ በላይ ዓይነት ያላቸው የካርድ ስብስቦች ናቸው. የሩጫ ምሳሌ Ace of Clubs፣ The Two of Clubs እና The Three of Clubsን ሊያካትት ይችላል። ስብስብ የልብ ሰባት፣ የክለቦች ሰባት እና የሰባት አልማዞች ሊሆኑ ይችላሉ።
አስር ካርዶች ብዙውን ጊዜ ለተጫዋቾች ይሰጣሉ። የተረፈ ካርዶች በክምችት ውስጥ በሚታወቀው ክምር ውስጥ ፊት ለፊት ተቀምጠዋል. ተጫዋቾች ካርዶችን ለመሮጥ, ለማዘጋጀት ወይም ለማሰናከል ይሞክራሉ. ካርዶችን ማጥፋት ማለት በጠረጴዛው ላይ ባሉ ሌሎች ማቅለጫዎች ላይ ማስቀመጥ ማለት ነው. ይህ የማይቻል ከሆነ በጠረጴዛው መካከል ባለው ክምር ላይ ካርዶችን መጣልም ይቻላል.
አሸናፊ ለመሆን ሁሉንም ካርዶች ለማስቀመጥ ተጫዋቾች መጀመሪያ መሆን አለባቸው። አሸናፊው ሲታወቅ ሌሎቹ ተጫዋቾች ካርዶችን በመያዝ ቅጣት ያስከትላሉ። የፊት ካርዶች 10 ነጥብ ይቀበላሉ፣ አንድ ነጥብ ይቀበላሉ፣ የተቀሩት ደግሞ ስምንት ነጥብ ያገኛሉ። ዝቅተኛ ነጥብ ያለው ተጫዋች ያሸንፋል።
መሰረታዊ ህጎች እና ስትራቴጂ
ንጹህ ቅደም ተከተል ምርጥ ጥምረት ነው. ከተመሳሳይ ልብስ እና በቅደም ተከተል ሶስት ካርዶችን ያካትታል. እንዲሁም በተጫዋቾች ልብስ መካከል በካርዶች መሮጥ የተሻለ ነው። ከፍተኛ ወይም ዝቅተኛ ካርዶችን ከመጠቀም ይልቅ እነዚህን ካርዶች በመጠቀም ቅደም ተከተሎችን ማድረግ በጣም ቀላል ነው.
በጣም ውድ የሆኑ ካርዶችን መጣል በጣም ጥሩው ሀሳብ ነው። ይህን በፍጥነት ማድረግ ዝቅተኛ ውጤት በሚያስገኙ ካርዶች የተሞላ እጅን ያመጣል.
የሩሚ ህጎች ብዙውን ጊዜ በተጫዋቾች ምርጫ ላይ ይወሰናሉ። በውጤት ላይ ተመስርተው ስንት ዙሮች እና ጨዋታው መቼ መጠናቀቅ እንዳለበት መወሰን ይችላሉ። Rummy አስደሳች እና ቀጥተኛ ነው። የሞባይል የቁማር ጨዋታ.